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Nome Lingua Tipo Livello Autore
1° Meeting Italiano Generiche Base Romhacking.it
Bahamut Lagoon Italiano Specifiche sui giochi Intermedio Brisma
Bugfix delle patch Italiano Patching Base Psyco
Come modificare la TOC Italiano Hacking Playstation Intermedio Sephiroth 1311
Come trovare tabelle dei font particolari Italiano Generiche Base Mat
Corso di traduzioni Italiano Generiche Base Auryn
DMA Transfer e Compressione Italiano Assembler Avanzato DarkDreAm
Dumping, questo sconosciuto Italiano Dumping Base Dark Schneider
Espansione fisica di una rom Italiano Espansione fisica Base DrZork4 Translations
Formati grafici del NeoGeo Italiano Hacking della grafica Intermedio DarkDreAm
Game Boy ASM Hacking: Le compressioni Italiano Assembler Intermedio DarkDreAm
Game Boy Advance: Formati comuni per la grafica e come hackerarla Italiano Hacking della grafica Base DarkDreAm
Game Boy Assembly Hacking: Volume 2 Italiano Assembler Intermedio DarkDreAm
Gli algoritmi LZ77 e LZSS Italiano Compressione Intermedio Dark Schneider
Guida ai puntatori del Game Boy Italiano Hacking dei puntatori Intermedio Dark Schneider
Guida al Rom Hacking Italiano Generiche Base Brisma
Guida all'Assembly Italiano Assembler Base UST
Guida all'hacking della grafica nel processo di traduzione di ROM Italiano Hacking della grafica Base Dark Schneider
Guida all'inserimento di files modificati in immagini BIN Italiano Hacking Playstation Base PSX Trans
Guida all'uso del BinPatcher Italiano Hacking Playstation Base PSX Trans
Guida all'uso del Thingy Italiano Generiche Base SadNES cITy
Guida alla Traduzione di Super Mario World Italiano Specifiche sui giochi Base Mat
Guida alla modifica dei byte a capo Italiano Generiche Base Random Stones
Guida alle compressioni di tipo LZSS Italiano Compressione Intermedio SadNES cITy
Guida alle traduzioni parte I: le basi Italiano Generiche Base SadNES cITy