Menu principale

Messaggi recenti

#21
Proposte di Traduzione / Tale Of Phantasia Cross Editio...
Ultimo messaggio di Yagan84 - Maggio 04, 2026, 13:50:06
RAGAZZI!!! Credo sia il momento giusto, fateci questo regalo!

#22
Proposte di Traduzione / Un RPG non lungo e molto carin...
Ultimo messaggio di Yagan84 - Maggio 04, 2026, 12:33:28
Il il mio Video parla da solo:
https://youtu.be/MhBn0HKLGAc
#23
Rom Hacking / Archivio Roms non a scopo di l...
Ultimo messaggio di Yagan84 - Maggio 04, 2026, 10:52:19
Buongiorno, rispondetemi in privato a questa domanda: siete dei collezionisti di rom, potreste darmi una mano?
https://youtu.be/BEVCYM_VM-o
#24
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Maggio 02, 2026, 11:02:42


SNES [Patch] May 2026
https://drive.proton.me/urls/B3WS0JMPV8#z94EzJptIu1G

Preview
https://www.vidlii.com/watch?v=O3V3U2E-Jf-

Turrican 1.5
L'Avalon 1 viene invasa da robot impazziti e mutanti intelligenti. Nei panni di Bren McGuire, ancora senza l'armatura Turrican, combatti attraverso i settori della nave in collasso usando un arsenale integrato e il jetpack. Boss mutanti che rubano armature, giganti statici che bombardano tutto e corridoi pieni di caos ti accompagnano fino al momento esatto in cui inizia Turrican II.
#25
News / Re: Ace Combat 3, la patch Ita...
Ultimo messaggio di Sephiroth 1311 - Maggio 01, 2026, 23:25:24
Grandissimi, complimenti!
#26
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Maggio 01, 2026, 18:00:49
La patch è pronta! Rilascio domani!

Buone notizie: la patch è finita!
Domani la pubblicherò e potrete finalmente provare tutti i fix e le migliorie richieste dalla community.
Grazie per i vostri feedback, hanno fatto davvero la differenza.
#27
Off Topic / Sono su Olvid!
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Aprile 29, 2026, 15:51:37
Salve community,
da oggi sono ufficialmente su Olvid. Se volete parlarmi direttamente o restare aggiornati sui progetti dei prossimi giochi che svilupperò, mandatemi un messaggio lì. Vi inviterò al mio gruppo SUPER‑J11BIT, il punto centrale per news, anticipazioni e discussioni sui nuovi titoli in arrivo.
A presto.

Edit:
Pensavo che la versione Windows funzionasse completamente, visto che non uso app sul telefono. Mi sono accorto adesso che gli inviti si possono accettare solo da Android/iOS, quindi per me non ha molto senso.
Mi sono sbagliato io, elimino l'app... peccato.
#28
News / Ace Combat 3, la patch Italian...
Ultimo messaggio di Infrid - Aprile 29, 2026, 14:31:47
Infrid teneva tanto a farvi sapere che la nuova traduzione di Ace Combat 3: Electrosphere è stata pubblicata. Benché ci abbia rotto le scatole diverse volte, ci assicura che questa versione, la v4.0, è l'ultima.

Dopo circa due anni di lavoro, siamo finalmente pronti a presentarvi quella che consideriamo la revisione definitiva della patch italiana di Ace Combat 3. Il progetto è nato sull'onda del rilascio delle versioni inglese e spagnola, per le quali avevamo adottato un nuovo set di caratteri che migliorava sensibilmente la leggibilità del testo.

Integrare questo sistema nella versione italiana, tuttavia, non è stato semplice: i testi erano già stati tradotti e revisionati, e il nuovo set di caratteri richiedeva un adattamento profondo, poiché cambiava il modo in cui il testo si disponeva a schermo. Per questo motivo abbiamo dovuto rimandare il lavoro e affrontarlo con la dovuta cura.

Dal punto di vista dei contenuti, la nuova patch non contiene solo il lavoro di aggiornamento e ridisposizione del font a schermo, ma anche una traduzione che ha potuto avvalersi di molto più materiale dall'originale giapponese grazie alla cooperazione del team, risultando quindi più fedele anche in termini di adattamento linguistico. Pur considerando la patch precedente assolutamente godibile e giocabile (e pertanto ancora disponibile) suggeriamo di fare riferimento alla nuova versione per la traduzione in italiano.

Una grande novità che accompagna questo rilascio è la traduzione del disco AppenDisc, originariamente incluso con la colonna sonora del gioco: finalmente potete navigare i menù e leggere i sottotitoli in italiano dei filmati esclusivi del disco. Un ringraziamento particolare va ad Ombra per l'aiuto fornito.

Inoltre, siamo lieti di annunciare la pubblicazione di una versione sottotitolata in italiano della VHS Mission 00, che accompagna la storia del gioco. Per realizzare questo progetto nel migliore dei modi, abbiamo collaborato direttamente con Harry P. Munday, membro di Absolute Archives, che ci ha supportati nel recuperare una copia fedele e accurata del contenuto dei nastri.


Un ringraziamento enorme va ad Aeolus097 e Orientalcomputer_1, il cui contributo è stato fondamentale per portare a termine questa nuova revisione.

Tutti i dettagli sul sito loadwordteam.com


#29
Rom Hacking / Re: [SMW Hacking] Sistema “pun...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Aprile 25, 2026, 10:58:23
La mia intenzione è realizzare Monkey Island completo ma più corto, mantenendo però lo spirito dell'originale. Per i primi piani dei personaggi userò la grafica della Special Edition, così i dialoghi risulteranno più espressivi e leggibili.

Lo stile generale sarà un mix tra Dune e i Diabolik di Simulmondo, quindi molto narrativo, cinematico e senza interfacce invadenti.

Non ci sarà un inventario tradizionale: gli oggetti raccolti verranno semplicemente aggiunti in ordine e usati automaticamente quando serve, grazie ai blocchi sequenziali di SMW. Per esempio, non potrai trovare il tesoro senza prima aver sconfitto Carla. È difficile da spiegare a parole, ma giocando sarà tutto chiarissimo.
#30
Rom Hacking / Re: [SMW Hacking] Sistema “pun...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Aprile 22, 2026, 19:44:54
Aggiornamento del Progetto
Dopo numerosi test con il mio sistema di blocchi sequenziali in Super Mario World, sono arrivato a una conclusione chiara. L'engine di SMW non permette di costruire un vero punta‑e‑clicca con oggetti, combinazioni e un inventario funzionante. Le limitazioni della RAM, la gestione rigida degli sprite e l'assenza di un sistema per oggetti dinamici rendono impossibile replicare un modello simile allo SCUMM.

Questa consapevolezza però mi ha portato verso una direzione molto più adatta all'hardware SNES. Approfondendo alternative, ho ripreso in mano la storia di Simulmondo, la software house italiana attiva tra la fine degli anni Ottanta e la metà dei Novanta. I loro giochi erano avventure interattive a episodi, spesso basate su fumetti come Dylan Dog, Diabolik e Martin Mystère. Si basavano su schermate statiche, interazioni semplici, pochissimo inventario e un forte focus su atmosfera e narrazione.

Questo stile si adatta perfettamente a ciò che SMW può gestire. Il mio sistema supporta già transizioni tra scene, scelte di dialogo, eventi condizionati e piccole animazioni. Sono gli stessi elementi che caratterizzavano le avventure Simulmondo. Invece di forzare meccaniche troppo complesse per l'engine, posso abbracciare un formato che risulta credibile, coerente e autentico per un gioco in stile SNES.

La nuova direzione del progetto è quindi quella di creare un'avventura interattiva SNES ispirata alla struttura Simulmondo. Ci saranno schermate statiche, scelte narrative, eventi ramificati e un'atmosfera curata, senza la necessità di un inventario. Questo approccio mantiene il progetto tecnicamente realizzabile e allo stesso tempo conserva l'impronta narrativa che volevo ottenere fin dall'inizio.