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#1
Rom Hacking / Re: [SMW Hacking] Sistema “pun...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Ieri alle 19:44:54
Aggiornamento del Progetto
Dopo numerosi test con il mio sistema di blocchi sequenziali in Super Mario World, sono arrivato a una conclusione chiara. L'engine di SMW non permette di costruire un vero punta‑e‑clicca con oggetti, combinazioni e un inventario funzionante. Le limitazioni della RAM, la gestione rigida degli sprite e l'assenza di un sistema per oggetti dinamici rendono impossibile replicare un modello simile allo SCUMM.

Questa consapevolezza però mi ha portato verso una direzione molto più adatta all'hardware SNES. Approfondendo alternative, ho ripreso in mano la storia di Simulmondo, la software house italiana attiva tra la fine degli anni Ottanta e la metà dei Novanta. I loro giochi erano avventure interattive a episodi, spesso basate su fumetti come Dylan Dog, Diabolik e Martin Mystère. Si basavano su schermate statiche, interazioni semplici, pochissimo inventario e un forte focus su atmosfera e narrazione.

Questo stile si adatta perfettamente a ciò che SMW può gestire. Il mio sistema supporta già transizioni tra scene, scelte di dialogo, eventi condizionati e piccole animazioni. Sono gli stessi elementi che caratterizzavano le avventure Simulmondo. Invece di forzare meccaniche troppo complesse per l'engine, posso abbracciare un formato che risulta credibile, coerente e autentico per un gioco in stile SNES.

La nuova direzione del progetto è quindi quella di creare un'avventura interattiva SNES ispirata alla struttura Simulmondo. Ci saranno schermate statiche, scelte narrative, eventi ramificati e un'atmosfera curata, senza la necessità di un inventario. Questo approccio mantiene il progetto tecnicamente realizzabile e allo stesso tempo conserva l'impronta narrativa che volevo ottenere fin dall'inizio.
#2
News / Secret of Mana (SNES) ORA COMP...
Ultimo messaggio di Clomax - Aprile 19, 2026, 17:56:59
Una terribile minaccia vuole impadronirsi della Fortezza del Mana, un'arma talmente potente che, se cadesse nelle mani sbagliate, potrebbe portare il mondo alla rovina. Ignaro di ciò che sta accadendo, il giovane orfano Randi, allontanandosi con i suoi amici dal villaggio che lo aveva accolto, si imbatte in una spada conficcata nella roccia. Invitato a estrarla da una voce misteriosa, scoprirà che — malgrado l'aspetto e la ruggine che la ricopre — quella che impugnerà da quel momento in poi altri non è che la leggendaria Spada del Mana. Bandito dal villaggio per il suo gesto sconsiderato, Randi si imbatterà in due preziosi compagni d'avventura che lo aiuteranno a compiere il suo destino di prescelto.

Se non ci fossero stati i SadNES cITy, malgrado riedizioni e remake, questo gioco sarebbe rimasto in inglese per sempre. Con tutti i limiti dell'epoca, poterlo giocare in italiano già dal lontano 2001 non fa altro che accrescere la stima per gli autori (Mickey e Ombra) di una patch talmente appassionata da rappresentare un esempio di come niente sia impossibile. La vecchia traduzione doveva districarsi tra le rigidità tecniche del gioco e, ai nostri occhi, risultano evidenti i salti mortali fatti per adattarsi agli strumenti del tempo.

Tra un progetto e l'altro, abbiamo deciso di analizzare la ROM per rendere giustizia al lavoro dei SadNES. Ciò che doveva essere solo un addendum è diventato, alla fine, un progetto ex-novo che, a colpi di hacking, ci ha permesso di tradurre ogni singolo aspetto del gioco in modo decisamente più agevole. Abbiamo iniziato aggiungendo le lettere accentate, per poi ripuntare gli eventi, espandere le DTE, modificare la schermata iniziale, i crediti finali e la grafica di alcune icone. Come se non bastasse, abbiamo riportato tutto il lavoro fatto sulla versione americana (la 1.0) del gioco, anche su quella europea (la 1.1), che corregge alcuni errori e adotta un font più leggibile. Il risultato, sebbene la traduzione si basi sul lavoro frettoloso svolto da Ted Woolsey nel 1993, è qualcosa che ci inorgoglisce. È la nostra prima volta su un titolo già tradotto: un omaggio alla bontà dell'opera originale, un vero classico senza tempo.

Secret of Mana (SNES) è un action RPG, secondo capitolo di una serie che, pur condividendo elementi comuni, racconta vicende diverse con protagonisti differenti. Quando uscì, nel lontano 1993, le riviste di settore lo acclamarono come il miglior action RPG per Super Nintendo, capace, secondo alcuni, di scalzare persino Zelda dal trono. La possibilità di giocare in tre contemporaneamente, tramite l'apposita periferica, impreziosisce la particolarità di un titolo che già di per sé raggiungeva l'eccellenza in aspetti come la grafica coloratissima e la colonna sonora. Giocarlo oggi non dovrebbe essere un problema, nonostante la disponibilità di versioni smartphone o di un remake che non gli rende giustizia, soprattutto per chi ama i tanti titoli moderni dichiaratamente "ispirati a Secret of Mana". Giocateci e diffondete il verbo: questo classico sarà una medaglia nella vostra carriera di videogiocatori.

Per scaricare la patch, visitate il sito ufficiale di Mumble Translations.

#3
Problemi / Re: Psx Breath of Fire IV Segn...
Ultimo messaggio di locke - Aprile 17, 2026, 11:51:05
Ciao.
Il link è attivo, vai sul mio sito, alla pagina progetti trovi il link per scaricare la patch.
#4
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Aprile 08, 2026, 16:18:03
Mini‑Update: Non potevo tenermelo per me!
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Lo so, lo so... avevo detto che il prossimo post sarebbe stato direttamente l'annuncio del gioco completo.
Ma questa volta devo fare un'eccezione.

Stavo lavorando all'ultimo livello, al finale, e mi sono ritrovato davanti questa sala delle armature... ed è venuto fuori qualcosa che dovevo assolutamente mostrarvi. È una delle mie stanze preferite dell'intero gioco, e tenerla nascosta fino al release sarebbe stato un peccato.

Quindi eccola qui: la sala delle armature dell'ultimo livello.
Una piccola anticipazione, un assaggio del clima che troverete nel finale. Non aggiungo altro, ma vi assicuro che nel contesto del gioco avrà un bel peso.

Ok, ora sì: il prossimo post sarà quello definitivo.
Siamo davvero agli ultimi metri, e non vedo l'ora che possiate provarlo.
#5
Problemi / Re: Psx Breath of Fire IV Segn...
Ultimo messaggio di kanelakis - Aprile 07, 2026, 12:40:57
Ciao carissimo,sul sito è scaduto il link per scaricare la traduzione,e possibile aggiornarlo?
#6
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Marzo 31, 2026, 16:36:57
Aggiornamento sullo sviluppo: iniziata la codifica dei livelli!

Ciao a tutti! 
Volevo informarvi che ho ufficialmente iniziato a lavorare sulla codifica dei livelli. Boss e nemici sono ormai completati, quindi da oggi mi concentro sulla struttura del gioco vero e proprio.

Sto puntando a un totale compreso tra 5 e 7 livelli, ma non ho ancora deciso il numero definitivo. In ogni caso non andrò oltre, perché voglio mantenere lo stile che amo: giochi brevi, intensi e arcade come quelli di una volta, senza livelli ripetitivi o allungati solo per fare numero.

Per quanto riguarda i boss: 
ce ne sono altri due che non ho ancora mostrato, e preferisco lasciarli come sorpresa per la versione finale. Credo che l'effetto sorpresa renda l'esperienza molto più divertente.

Da questo momento in poi, il prossimo topic che pubblicherò sarà direttamente quello dell'uscita del gioco completo. 
Siamo davvero alle battute finali, e non vedo l'ora di farvelo provare!
#7
Proposte di Traduzione / Re: Wrath of the Black Manta
Ultimo messaggio di Clomax - Marzo 30, 2026, 19:18:36
#8
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Marzo 30, 2026, 16:49:03
Terzo Boss!
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Hey gente!
È arrivato il momento di presentarvi il terzo boss... e sì, avete indovinato: questo vola, sfreccia, ti punta e ti spara addosso come se fossi l'ultimo pixel rimasto sulla Terra.
#9
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Marzo 25, 2026, 18:16:32
Nuovo Boss in Arrivo: Il Mutante Rotante
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Ciao a tutti!
Dopo il primo mutante con l'armatura rubata, oggi vi presento il secondo boss: un altro folle esperimento che ha imparato a usare la tuta in modo ancora più devastante.

La sua abilità speciale
Si trasforma in una palla rotante che sfreccia per l'arena e rilascia bombe a raffica mentre viaggia.
Un mix di velocità, caos e pixel pronti a esplodere.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern, ma lo scontro è già una tempesta di fuoco e metallo mutato.
Preparatevi: questo boss non si limita a inseguirvi... vi travolge.
#10
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Marzo 24, 2026, 19:54:06
Aggiornamento dal laboratorio pixelato – Il primo mutante con l'armatura rubata è pronto a farvi a pezzi
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Ciao a tutti!

Nel mio ultimo topic vi avevo raccontato della nuova meccanica che sto introducendo nel gioco: i mutanti non sono solo feroci... sono anche abbastanza intelligenti da rubare e utilizzare armature avanzate per un breve periodo.
Tra queste, una in particolare è un omaggio dichiarato alla leggendaria power suit di Turrican 2.

Bene, oggi torno per mostrarvi il primo mutante che è riuscito a impossessarsi di questa armatura iconica, trasformandola nella sua versione distorta e brutale.
E sì, sarà proprio il primo boss che il giocatore dovrà affrontare: una sfida che mescola nostalgia, caos e un bel po' di follia mutante.

Sto ancora rifinendo animazioni e pattern d'attacco, ma la scena è già una bomba.
Preparatevi a vedere cosa succede quando un mutante indossa un pezzo di storia videoludica... e decide di usarlo contro di voi.