Messaggi recenti

#1
News / Re: Equinox (SNES) in italiano...
Ultimo messaggio di _Ombra_ - Oggi alle 21:35:00
Ciao Simone,

se leggi il readme ti renderai conto che l'IA non è stata usata per la traduzione. L'IA è stata usata per scoprire certi dettagli tecnici della ROM. Il testo è tradotto da intelligenza non artificiale
#2
News / Re: Equinox (SNES) in italiano...
Ultimo messaggio di Simone David - Oggi alle 17:30:43
Fatemi capire, ma da adesso in poi tutte le traduzioni di Mumble Translations useranno Claude?

Perché sappiamo bene quanto l'IA e le traduzioni sono una pessima idea, ci sono un bel po' di traduzioni in inglese che hanno fatto uso dell'IA, come SEGAGAGA sul Dreamcast.
#3
News / Equinox (SNES) in italiano!
Ultimo messaggio di Clomax - Oggi alle 00:06:52
Equinox (SNES) è un'avventura caratterizzata dalla visuale isometrica tipica di titoli come Landstalker (Mega Drive) e Super Mario RPG (SNES). In quanto seguito di Solstice (NES), la storia si collega direttamente al finale del predecessore, relegando però il vecchio protagonista, il mago Shadax, al ruolo di "principessa" da salvare. Protagonista di questo seguito è Gladaal, figlio di Shadax. Lo sviluppo, a dir poco travagliato, ha generato una discrepanza notevole tra le prime immagini circolate, che mostravano un diverso protagonista, e il prodotto finale, che inizialmente prevedeva un sistema di gioco totalmente diverso, con vari NPC e situazioni da gioco di ruolo. Se siete in cerca di una sfida d'altri tempi e se perdervi tra labirinti ed enigmi non vi crea pensiero, o semplicemente se avete amato Solstice, date a Equinox una possibilità. Galadonia ha bisogno di voi!

Sinossi: Dopo aver sconfitto Melkior (o Morbius), il mago Shadax si allontanò da Galadonia per fare da maestro alla strega Sonia. Da quel momento, la serenità che regnava in quelle terre venne spezzata da un'orda di mostruose creature e Shadax non fece più ritorno. È evidente che ci sia lo zampino di Sonia dietro tutto questo. Glandaal, figlio di Shirax, partirà per il palazzo ghiacciato di Sonia per salvare suo padre e riportare la pace nel mondo.

L'IA, Claude Code in questo caso, rivoluzionerà il mondo. "Diamogli in pasto una ROM, vediamo cosa succede". Fuoco e fiamme, a quanto pare. Grazie al suo aiuto siamo riusciti, se non a fare tutto il lavoro, almeno a semplificarlo un pochino. Come al solito, il gioco candidato doveva essere semplice, ma lo è stato solo all'apparenza. La nostra solita fortuna! Malgrado non ci fosse molto testo, trovarlo e ripuntarlo ha richiesto un uso spropositato di token, ma anche un po' di materia grigia del sottoscritto e di Ombra. Alla fine, con un escamotage degno di altri tempi, siamo riusciti a tradurre tutto, grafica compresa. Il risultato è stato eccellente: niente è stato tralasciato e la ROM è stata espansa quel tanto che bastava per ricollocare un po' di grafica e alcuni testi. Per i restanti dialoghi, invece, è bastato sovrascrivere lo spazio occupato da testi mai utilizzati, residui di una prima versione del gioco. Anche capire i dizionari è stato complesso, ma una volta capita la loro logica, abbiamo sfruttato la loro natura multilingua (inglese/giapponese) per sfruttarla a nostro vantaggio. In conclusione, portiamo a casa un altro gioco SNES, oltre a una discreta dose di ottimismo per i progetti futuri.

Per scaricare la patch, visitate il sito ufficiale di Mumble Translations.

#4
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Marzo 18, 2026, 18:03:26
I mutanti entrano in scena – e questi non scherzano affatto!
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Oggi è stato il turno dei mutanti.
E lasciami dire: questi non sono i classici nemici che corrono dritti verso la loro fine gloriosa.
No, no... questi pensano. E sparano. E soprattutto... sparano da dove non te li aspetti.

Sto testando le loro prime routine di comportamento e già mi guardano come se sapessero troppo.
Si muovono tra le coperture, cambiano posizione, ti aggirano... praticamente è come giocare a nascondino con qualcuno che bara e vince sempre.

Sono da solo nello sviluppo, ma giuro che questi mutanti mi stanno facendo sentire osservato.
È ufficiale: i robot esplodevano, ma almeno erano onesti.
Questi invece sono furbi, veloci e – diciamolo – un po' troppo orgogliosi della loro mira.

Ma tranquilli: li metterò in riga.
#5
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Marzo 17, 2026, 17:03:40
Test dei primi nemici: sterminiamo un po' di robot!
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Sto iniziando a mettere alla prova i primi robot nemici del gioco.
È la fase in cui si picchia, si rompe tutto e si capisce cosa funziona davvero.

Lavoro da solo, ma la missione è chiara: sterminiamo un po' di robot e vediamo chi resiste ai miei test.
#6
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Marzo 14, 2026, 16:36:48
Concept per livello boss in stile Shinobi
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Ciao a tutti!
Sto preparando un concept per un livello boss in stile Shinobi, con un'arena compatta e una struttura molto diretta, pensata per una sfida basata su tempismo, precisione e ritmo arcade.

L'idea è che il boss venga affrontato in uno scenario simmetrico e immediato, dove la lettura degli attacchi e la rapidità del giocatore sono fondamentali.

Che ne pensate come impostazione generale per un boss fight?
#7
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Marzo 12, 2026, 17:13:22
Nuova GIF del gioco!

MENU-INTRO-LEVEL
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Vi mostro una nuova GIF del mio progetto: include il menu, l'introduzione completa e una parte del livello dedicato al test delle armi.
Tutto è ancora in sviluppo, ma questa anteprima mostra già bene lo stile e il ritmo del gioco.

Curioso di sapere cosa ne pensate!
#8
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Marzo 09, 2026, 16:38:05
Ascensore-Teletrasporto della Avalon 1
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

La Avalon 1 è una nave a più piani. Per spostarsi tra un livello e l'altro non ci sono scale: si usa un ascensore-teletrasporto.
Basta trovare la piattaforma con i LED verdi: quando ci sali sopra, attiva il sistema e ti teletrasporta istantaneamente al piano superiore o inferiore.
#9
Rom Hacking / Re: SNES - Prequel fan-made di...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Marzo 08, 2026, 18:44:27
Idea sfolgorante! – I mutanti... e l'armatura "rubata" di Turrican 2
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Ciao a tutti!
Sto lavorando a una nuova feature del mio gioco e non vedevo l'ora di condividerla con voi.

Nel mondo che sto creando, i mutanti non sono solo brutali e imprevedibili... sono anche furbi. Talmente furbi da riuscire, per un brevissimo periodo, a rubare e utilizzare armature avanzate. E qui arriva la parte divertente: una di queste armature è un chiaro omaggio alla leggendaria power suit di Turrican 2.

Il nostro eroe si ritrova a combattere non solo un boss, ma la sua stessa arma iconica, reinterpretata in chiave mutante.
Un mix di nostalgia, sfida e follia pixelata.

Sto ancora rifinendo animazioni e pattern d'attacco, ma la scena è già una bomba.
#10
Proposte di Traduzione / Shadow Hearts: Covenant
Ultimo messaggio di Fabios89 - Marzo 06, 2026, 12:41:07
Buondì.

C'è qualche eroe disposto a tradurre questa perla per ps2 in Italiano? È un peccato mortale che non sia stato mai tradotto dalla software house.