Autore Topic: [ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse  (Letto 20994 volte)

Offline Vash

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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #30 il: Maggio 03, 2007, 00:39:00 »
mmm parte del testo di xeno1 abbiamo scoperto che è in JAVA O_o...ogni file evt da quel che sono risucito a capire è un archivio di classi non compresse, quindi non come i soliti jar o zip....solo che non sapendo un acca di java non riesco a capire come dividerle, anche se una o due a mano sono riuscito a dividerle...vi allego un file...

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Offline Gemini

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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #31 il: Maggio 03, 2007, 01:38:22 »
A me sembrano degli archivi in piena regola, anche perché non combacia con la struttura dei file class di java. Nella parte iniziale c'è una lista di indici con un puntatore al nome della classe e relativa lunghezza, tipo 0x00018812 e 0x0000000E con a capo un header "FL00" (identificato di tipo?). Il resto non saprei cos'è, anche perché s'è fatta una certa ed è passato da parecchio il mio orario di attività. :P

Offline Vash

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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #32 il: Maggio 03, 2007, 01:45:30 »
l'avevo pensato anche io inizialmente, ma poi studiando meglio l'archivio ho scoperto che quel FL00 ritorna nel java (anche se non ho capiuto cos'è) e che invece la struttura della classi c'è tutta...alla fine ci sono i nomi delle classi, e in mezzo ci sono tanti CAFEBABE ("numero magico" delle classi e header delle stesse) quanti file.class alla fine del file...effettivamente bisognerebbe riuscire ad estrarre ogni file class e poi per modificarli ho trovato biliardi di programmi...
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Offline baccello

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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #33 il: Maggio 03, 2007, 19:29:17 »
Questa è la specifica per i file EVT:
Codice: [Seleziona]
EVT - Format Specifications

// ARCHIVE HEADER

char {4}     - Header (FL00)
uint32 {4}   - Archive File Version?
uint32 {4}   - Archive File Size
uint32 {4}   - Filename Directory Offset
uint16 {2}   - Number Of Directory?
uint16 {2}   - Number Of Files


// FILES DIRECTORY

    // for each file

        uint32 {4}   - Filename offset
        uint32 {4}   - Filename length
        uint32 {4}   - File Offset
        uint32 {4}   - File Size


// FILE DATA

    // for each file

        byte {X}     - File Data


// FILENAME DIRECTORY

    char {1}     - Working directory? (.)
    byte {1}     - null


    // for each file

        char {X}     - Filename
        byte {1}     - null Filename Terminator

L'ho scritto sullo stile di Xentax Wiky, così lo pubblico pure lì. Ciao  ;)

Offline Gemini

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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #34 il: Maggio 03, 2007, 19:33:38 »
È proprio lui in effetti. Ora Vash non avrà più scuse per non poter smembrare anche questo formato. :w00t:

Offline Sephiroth 1311

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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #35 il: Maggio 03, 2007, 20:32:44 »
Bene. :)
Cos'altro manca, Vash?
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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #36 il: Maggio 03, 2007, 23:05:06 »
beh mancavano dei filetti stupidi ma se ben ricordi avevamo già trovato puntatori e tutto...per  xeno 1 e 2 manca solo il formato xtx che contiene immagini, presumo tim2 e tim3...ora sto dando un occhio a xenosaga 3 ma dovrebbe essere semplice..

[edit]l'hacking di xeno3 è completo...manca solo il formato xtx...
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Offline Phoenix

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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #37 il: Maggio 05, 2007, 02:15:40 »
Citazione
Questa è la specifica per i file EVT:
Meglio di così non si poteva avere, mi son messo subito a scrivere l'estrattore.
Wow certo che partecipa un sacco di gente a questo progetto  :D  
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Offline baccello

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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #38 il: Maggio 05, 2007, 11:04:30 »
Citazione
Meglio di così non si poteva avere, mi son messo subito a scrivere l'estrattore.
Wow certo che partecipa un sacco di gente a questo progetto  :D
Colpa di Vash siccome ne vuole fare troppe e non riesce mai a finirne una contatta più gente possibile!!  :clomax mode:  

Offline Vash

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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #39 il: Maggio 05, 2007, 13:29:30 »
bhè inizialmente stavo facendo tutto da solo tranne per il repointer e avevo contattato brisma, poi mi ha contattato il vecchio saffo e da lì è partito il progetto in grande...
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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #40 il: Marzo 06, 2013, 16:21:46 »
Il progetto è stato abbandonato tempo fa.

Attendo Vash per spostare la discussione di sezione.

Offline Vash

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Re:[ps2] Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
« Risposta #41 il: Marzo 06, 2013, 16:24:19 »
sposta sposta  :(

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