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Grafica Raw Psx

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Phoenix:

--- Citazione --- per quanto mi ricordo, quello che voleva fare phoenix non mi sembra un gran lavoro. Se avevo un file che non era un multiplo di 64 (32, 128 o quello che è, viste le news) facevo così:

* dividevo la lunghezza per 64
* prendevo soltanto la parte intera del risultato
* andavo con hex workshop e copiavo quel numero di byte in un nuovo file
* aprivo quel file con psp e ci facevo tutte le boiate che ci dovevo fare
* lo salvavo
* aprivo il file originale e prendevo i byte mancanti (le "cifre decimali") dal fondo
* li appendevo al file modificato

Se volete (e se è giusto) magari aggiornate la guida...
--- Termina citazione ---
IO faccio una cosa simile solo che utilizzo il lunar ips per applicare le differenze tra un file e un altro e penso che in questa maniera si risparmia un po' più di tempo.

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