Equinox (SNES) è un'avventura caratterizzata dalla visuale isometrica tipica di titoli come Landstalker (Mega Drive) e Super Mario RPG (SNES). In quanto seguito di Solstice (NES), la storia si collega direttamente al finale del predecessore, relegando però il vecchio protagonista, il mago Shadax, al ruolo di "principessa" da salvare. Protagonista di questo seguito è Gladaal, figlio di Shadax. Lo sviluppo, a dir poco travagliato, ha generato una discrepanza notevole tra le prime immagini circolate, che mostravano un diverso protagonista, e il prodotto finale, che inizialmente prevedeva un sistema di gioco totalmente diverso, con vari NPC e situazioni da gioco di ruolo. Se siete in cerca di una sfida d'altri tempi e se perdervi tra labirinti ed enigmi non vi crea pensiero, o semplicemente se avete amato Solstice, date a Equinox una possibilità. Galadonia ha bisogno di voi!
Sinossi: Dopo aver sconfitto Melkior (o Morbius), il mago Shadax si allontanò da Galadonia per fare da maestro alla strega Sonia. Da quel momento, la serenità che regnava in quelle terre venne spezzata da un'orda di mostruose creature e Shadax non fece più ritorno. È evidente che ci sia lo zampino di Sonia dietro tutto questo. Glandaal, figlio di Shirax, partirà per il palazzo ghiacciato di Sonia per salvare suo padre e riportare la pace nel mondo.
L'IA, Claude Code in questo caso, rivoluzionerà il mondo. "Diamogli in pasto una ROM, vediamo cosa succede". Fuoco e fiamme, a quanto pare. Grazie al suo aiuto siamo riusciti, se non a fare tutto il lavoro, almeno a semplificarlo un pochino. Come al solito, il gioco candidato doveva essere semplice, ma lo è stato solo all'apparenza. La nostra solita fortuna! Malgrado non ci fosse molto testo, trovarlo e ripuntarlo ha richiesto un uso spropositato di token, ma anche un po' di materia grigia del sottoscritto e di Ombra. Alla fine, con un escamotage degno di altri tempi, siamo riusciti a tradurre tutto, grafica compresa. Il risultato è stato eccellente: niente è stato tralasciato e la ROM è stata espansa quel tanto che bastava per ricollocare un po' di grafica e alcuni testi. Per i restanti dialoghi, invece, è bastato sovrascrivere lo spazio occupato da testi mai utilizzati, residui di una prima versione del gioco. Anche capire i dizionari è stato complesso, ma una volta capita la loro logica, abbiamo sfruttato la loro natura multilingua (inglese/giapponese) per sfruttarla a nostro vantaggio. In conclusione, portiamo a casa un altro gioco SNES, oltre a una discreta dose di ottimismo per i progetti futuri.
Per scaricare la patch, visitate il sito ufficiale di Mumble Translations (https://mumble.romhacking.it).
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