Menu principale

Messaggi recenti

#1
CD/DVD Console Hacking / Re: traduzione gioco ps2
Ultimo messaggio di Tatore8725 - Ieri alle 17:08:21
Ciao a tutti, sono  Tatore87
dopo diversi anni sono finalmente riuscito a completare la traduzione del gioco.
Chiunque abbia provato a modificarne i testi probabilmente si sarà bloccato quasi subito: all'interno dell'ISO i dialoghi sembrano essere presenti in chiaro nei file .pam contenuti in data/field/aa_pam, ma modificandoli nel gioco non cambia nulla.
Il motivo è che quei file sono soltanto copie inutilizzate rimaste sul disco. Il gioco carica invece le rispettive versioni compresse in formato .lzs, ed è proprio lì che bisogna intervenire.
La compressione utilizzata è una variante dell'algoritmo LZSS di Okumura. Il problema principale è che, durante la decompressione, il gioco modifica il proprio buffer mentre sta copiando i dati. Di conseguenza, un riferimento può rileggere anche i byte appena prodotti: un comportamento che può facilmente causare errori nei compressori realizzati manualmente.
Anche il file FS.DIR, che contiene l'indice dei file, ha richiesto parecchio lavoro. Non è compresso, ma cifrato: ogni valore a 32 bit viene sottoposto a XOR con una sequenza generata da un generatore lineare congruenziale, la cui costante iniziale si trova all'interno dell'eseguibile.
I testi del gioco, inoltre, non si trovano tutti nello stesso punto, ma sono distribuiti in tre aree differenti:
nei file .lzs delle mappe, all'interno di tabelle indicizzate chiamate MSG;
nell'eseguibile SLES_508.91, che contiene menu, oggetti e abilità. In questo caso gli indirizzi delle stringhe sono scritti direttamente nelle istruzioni del processore, quindi i testi non possono essere spostati e ogni traduzione deve rientrare nello spazio originale;
nei file .dat presenti in data/battle, utilizzati per tutorial e battaglie legate alla trama. Il formato è simile a quello delle mappe, ma l'intestazione deve essere individuata manualmente e i puntatori vengono calcolati partendo da zero, anziché da 0x80.
Un'altra difficoltà riguarda la finestra dei dialoghi: può mostrare un massimo di 45 caratteri per riga e non effettua automaticamente il ritorno a capo. Tutto ciò che supera il limite semplicemente scompare. Per questo motivo ogni singola riga tradotta è stata controllata e adattata manualmente.
Al termine del lavoro ho anche confrontato l'eseguibile modificato byte per byte con quello originale, per verificare che ogni cambiamento fosse contenuto esclusivamente nelle aree dedicate alle stringhe e non avesse sovrascritto parti del codice.
Il risultato finale è:
3.409 stringhe tradotte;
90.843 byte modificati;
zero byte modificati al di fuori delle stringhe.
È stato un lavoro lungo, ma finalmente la traduzione è completa.
#2
Rom Hacking / SNES - Zak McKracken e l'Energ...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Luglio 25, 2026, 15:54:32






Zak McKracken e l'Energia Cosmica

Dopo la sconfitta sulla Terra, i tre generali tradiscono il Re di Caponia e lo ibernano sulla Torre Zenith, la più alta del pianeta.
Con il Re immobilizzato, i generali avviano il loro piano: conquistare Caponia e prenderne il controllo assoluto.
Il Principe Zorblax fugge dal pianeta e raggiunge la Terra per chiedere aiuto a Zak McKracken e Annie Larris, portando con sé il proibito Manuale del Cristallo Bianco.
Il Cristallo può liberare il Re... ma solo se attivato nel modo corretto.
Zak usa il Manuale alieno per canalizzare l'energia del Cristallo su di sé, risvegliando la Energia Cosmica, una forza difensiva che respinge nemici, devia attacchi e lo protegge da ogni minaccia.
Ora Zak, Annie e Zorblax devono tornare su Caponia, salvare il Re ibernato e fermare i generali prima che conquistino il loro pianeta.

L'avventura ricomincia.

CHE LA CODIFICA ABBIA INIZIO !!
#3
Rom Hacking / Re: Finalmente ho trovato la p...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Luglio 22, 2026, 10:35:26
Ho riaperto il canale YouTube!

https://youtube.com/@SUPER-J11BIT

Sì, lo so, avevo detto che non avevo tempo per montare video e preferivo usare quelle ore per programmare i miei giochi.

Ma ho risolto: registro GIF durante lo sviluppo, le unisco con un programma che impiega pochi secondi ed esporto subito il video. Niente montaggio, niente perdite di tempo.

Quindi ho riattivato l'account.
#4
Rom Hacking / Re: SNES - Pang X Street Fight...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Luglio 18, 2026, 11:33:29


SNES - Pang X Street Fighter II è uscito! E chissà che un giorno non arrivi SUPER Pang X SUPER Street Fighter II...
#5
Rom Hacking / Re: SNES - Pang X Street Fight...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Luglio 18, 2026, 09:10:33
Ho riaperto il canale YouTube!

https://youtube.com/@SUPER-J11BIT

Sì, lo so, avevo detto che non avevo tempo per montare video e preferivo usare quelle ore per programmare i miei giochi.

Ma ho risolto: registro GIF durante lo sviluppo, le unisco con un programma che impiega pochi secondi ed esporto subito il video. Niente montaggio, niente perdite di tempo.

Quindi ho riattivato l'account.
#6
Rom Hacking / Re: SNES - Pang X Street Fight...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Luglio 17, 2026, 08:00:45
Gamezilla ha parlato del mio gioco SNES "Pang X Street Fighter II"!
https://www.gamezilla.it/pang-x-street-fighter-ii-porta-hadoken-e-arpioni-su-super-nintendo/
#7
Rom Hacking / Re: SNES - Pang X Street Fight...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Luglio 15, 2026, 14:01:01



SNES – Pang X Street Fighter II

SNES [Patch] July 2026
https://medium.com/@SUPER-J11BIT/snes-homebrew-rom-hack-july-2026-c0866a5b68d6

Buster, l'intrepido eroe di Pang, si lancia in una nuova, ardua missione: liberare ogni leggendario scenario di Street Fighter II dalle sfere energetiche che M. Bison vi ha disseminato.
Nel corso della sua avventura, si imbatte nei resti di un cyborg, ridotto in pezzi dopo un violento scontro con Ryu. Tra i rottami, Buster recupera preziosissimi dati di combattimento appartenenti a tre guerrieri mitici: Ryu, Dhalsim e Sagat. Li integra nel suo fedele fucile arpione, acquisendo così la capacità di scatenare le loro tecniche più celebri:

Fucile Arpione v.5.5

Hadoken (Ryu)
Yoga Fire (Dhalsim)
Tiger Shot (Sagat)

Armato di una mappa rinvenuta tra le macerie del cyborg, Buster attraversa gli scenari iconici del torneo Street Fighter II – tutti contaminati dalla presenza oscura di Bison. Ogni tappa lo mette di fronte a sfere sempre più temibili e imprevedibili, mentre l'ambiente stesso sembra corrotto dall'energia del malvagio dictator.
Con ogni Hadoken, Yoga Fire o Tiger Shot che scaglia, lo spirito dei tre combattenti guida il suo braccio e alimenta il suo coraggio, spingendolo sempre più lontano, finché non trova la forza di infrangere definitivamente le sfere – e porre fine una volta per tutte al diabolico piano di Bison.

Music Credits

Flowery lawn
https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=37705

Super Dispace Kart
https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=41662

Summer Vacation
https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=40066

Reuploadeth Fanfare
https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=8430
#8
Rom Hacking / Re: SNES - Pang X Street Fight...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Luglio 06, 2026, 09:25:00
SNES [Patch] – July 2026 (Coming Soon)
#9
Proposte di Traduzione / Policenauts traduzione italian...
Ultimo messaggio di Fabios89 - Giugno 29, 2026, 19:39:20
Buonasera, ma quanto sarebbe intrigante giocare in italiano su psx a un altro gioco di Kojima che non sia Metal Gear Solid?

Il gioco è sconosciuto ai più, ma sarebbe meraviglioso poterci giocare in italiano.

Qualcuno disposto a tradurlo?
#10
Rom Hacking / Re: SNES - TURRICAN 1.5
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Giugno 20, 2026, 13:18:59
Turrican 1.5 è ora disponibile anche sul mio nuovo sito! Trovi il gioco completo e tutti i dettagli a questo link:
https://medium.com/@SUPER-J11BIT/snes-homebrew-rom-hack-may-2026-da8d69fd218b