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Messaggi recenti

#1
News / Re: The 7th Saga (SNES) in ita...
Ultimo messaggio di Simone David - Oggi alle 12:44:30
Complimenti per la traduzione e grazie ancora per avermi permesso di aiutarvi.

Non potrei essere più felice di così in questo momento.
#2
News / The 7th Saga (SNES) in italian...
Ultimo messaggio di Clomax - Ieri alle 23:51:33
La trilogia di Produce - defunta software house giapponese nata da una costola di Irem - è una serie di giochi di ruolo pubblicati da Enix per Super Nintendo negli anni 90. The 7th Saga fu il capostipite, seguito dallo spin-off Brain Lord e, infine, da Mystic Ark. Quest'ultimo rimase confinato al mercato nipponico, nonostante una pubblicazione negli Stati Uniti con il nome di 7th Saga 2 fosse stata prevista e pubblicizzata sulle riviste del settore. Nessuno di questi titoli venne mai pubblicato in Europa e, ancora oggi, di remake o remaster... neanche l'ombra. Noti per essere punitivi e tecnicamente grezzi, questi titoli hanno dato filo da torcere a migliaia di giocatori che ne conservano tuttora ricordi dolci amari.

Dopo aver scelto uno dei 7 eroi disponibili, The 7th Saga inizia con il raduno nella sala del trono del sovrano di Ticondera, Re Lamelee. Il motivo della convocazione è solenne: il regnante vi ha addestrati duramente per uno scopo ben preciso. Dopo avervi consegnato una sfera di cristallo, vi spedirà in missione alla ricerca delle 7 Arche, antichi manufatti custodi di poteri straordinari, per dimostrare di essere suoi degni eredi. L'avventura non è lineare: gli altri sei prescelti non saranno necessariamente alleati. Potrete assoldarli, rifiutare il loro aiuto o affrontarli per proteggere le Arche conquistate. Dovrete persino inseguirli se dovessero riuscire a sottrarvele. Tutto questo si svolgerà vagando di città in città, valicando montagne, attraversando grotte e svolgendo missioni per conto degli NPC che incontrerete. La vostra sfera di cristallo indicherà la via, ma non vi metterà al riparto da ciò che vi attende: colpi di scena, viaggi nel tempo, paradossi, loop temporali e tanto, tanto, tanto grinding. Questo è The 7th Saga: una sfida per giocatori d'altri tempi.

La traduzione di questo gioco porta la firma di Mog, il cui stile e la cui prosa sono inconfondibili. Una prima stesura della traduzione risale a due anni fa. La ROM si è rivelata persino più ostica e indecifrabile di Brain Lord. Il progetto, iniziato con l'idea di ripuntare tutto a mano, è finito con la creazione di un tool capace di gestire circa una decina di modi di puntare i testi. Ombra ha hackerato il gioco come solo lui sa fare, permettendo di tradurre la schermata iniziale, i titoli di coda e i menù. Simone David Alemanno ha testato il gioco con estrema puntigliosità, trovando bug e piccole imperfezioni. Il suo lavoro di rifinitura ci ha convinto della bontà della traduzione, rendendola pronta per essere pubblicata.

Per scaricare la patch, visitate il sito ufficiale di Mumble Translations.

#3
Rom Hacking / FF7 Epic Version!
Ultimo messaggio di Yagan84 - Ieri alle 13:28:53
Ragazzi, premesso che ho la copia originale di Final Fantasy 7, ma vorrei trovare qualcuno che possa creare una mod grafica per cambiare i tipi di personaggi in battaglia, oltre alla mappa del mondo. Ho già tutti i file necessari, ma non posso caricarli. Se vi invio tutto il materiale privatamente, potreste farmi una prova?
#4
Problemi / Final Fantasy 7 Steam mods
Ultimo messaggio di Yagan84 - Ieri alle 10:21:37
Hey guys, I need someone who can integrate HD texture graphics into Final Fantasy 7 Steam. Could you please help me out? Please, I really care.
#5
Cercasi Traduttori / Ya Se Chuan Shuo (Genesis RPG)...
Ultimo messaggio di Yagan84 - Maggio 17, 2026, 17:47:08
Ragazzi buon pomeriggio, IL PROGETTO SI E' AVVIATO: STIAMO TRADUCENDO "Ya Se Chuan Shuo" (La leggenda di Artù) Genesis JRPG". Il gioco, tenendo conto che bisogna farne una traduzione, è di un gameplay molto piccolo (4/8 ore).
Lo stiamo traducendo dal cinese all'inglese. Chi ha competenze, chi si vuole aggiungere a noi per dare una mano? Grazie.


#6
Off Topic / Ho lasciato Itch.io. Solo VidL...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Maggio 15, 2026, 20:04:30
Ho preso una decisione netta: ho lasciato Itch.io.
Non perché sia una brutta piattaforma, ma perché ho bisogno di concentrarmi su una cosa sola: fare giochi.
Pubblicare, aggiornare profili, gestire link, descrizioni, pagine, anteprime... tutto quel lavoro distoglie dall'unica cosa che conta davvero: lo sviluppo.
Voglio ridurre al minimo indispensabile ciò che serve per pubblicare. Niente fronzoli. Niente doppioni. Solo l'essenziale.

Per questo resto solo su VidLii:
https://www.vidlii.com/user/SUPERJ11BIT

Lì trovi tutto quello che faccio. Niente altrove.
Più tempo per scrivere codice, disegnare pixel, progettare meccaniche.
Meno tempo per "gestire una presenza online".
Se vuoi seguire il mio lavoro, c'è un posto solo. Il resto l'ho spento.

A presto,
SUPERJ11BIT
#7
Off Topic / Cover Song from Videogame
Ultimo messaggio di Yagan84 - Maggio 15, 2026, 11:05:05
Buongiorno Raga, vorrei presentarvi la mia band e le nostre cover di canzoni tratte da videogiochi:
https://youtu.be/dct_YE47TZk
https://youtu.be/yQkfnfrtZVo
#8
Problemi / Re: Errore della pagina
Ultimo messaggio di Clomax - Maggio 13, 2026, 18:02:48
risolto. grazie mille per la segnalazione.
#9
Off Topic / Il retrogaming è tornato più i...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Maggio 13, 2026, 15:26:48
Ragazzi, ma vi siete accorti che il retrogaming è tornato di moda più del gelato al pistacchio d'estate
Per anni ci hanno detto che il futuro era solo 3D, grafica realistica, texture che sembravano fotografie e noi lì a guardare i nostri vecchi giochi 2D come se fossero cimeli di un'epoca finita..
E invece sorpresa!
Il 2D non solo è vivo, ma corre più veloce di Zool!

Quando uscì la PS1 sembrava la fine del mondo 2D

Chi c'era se lo ricorda bene...
Arriva la prima PlayStation, spuntano i primi giochi 3D e all'improvviso tutto ciò che era pixel sembrava roba da museo
I forum iniziavano a svuotarsi, tutti a parlare di poligoni, ombre dinamiche e personaggi che sembravano fatti con il pongo.

Oggi invece ci ritroviamo a cercare proprio quei giochi che allora davamo per spacciati..
La vita è strana..

E i forum Non sono solo vivi, sono in modalità turbo

Altro che social!
Nei forum si respira ancora quell'aria da vecchia sala giochi
Gente che entra, saluta, racconta, condivide, litiga per quale versione di un gioco sia la migliore e poi fa pace davanti a una foto di una console moddata.

È come se il mondo fosse diventato troppo veloce e noi avessimo deciso di rallentare tornando dove ci sentiamo a casa
#10
Rom Hacking / Re: SNES - Pang X Street Fight...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Maggio 11, 2026, 18:16:18


Nuovo aggiornamento sul progetto!

C'è una nuova sorpresa nel viaggio di Buster.
Nel gioco originale di Street Fighter II, la celebre schermata d'introduzione — quella con il logo, la folla e il pugno che vola — appariva solo una volta, per poi sparire per tutto il resto dell'avventura.
Nel mio progetto, invece, quella scena diventa parte viva del gameplay.
Ogni volta che Buster completa un livello e distrugge tutte le energy spheres, la schermata intro di SF2 si aggiorna mostrando la sua nuova vittoria:
un piccolo highlight, un'animazione, un segno visibile dei progressi compiuti.
È come se ogni trionfo lasciasse un'impronta nella storia del gioco, trasformando l'intro in un vero "registro" delle sue conquiste.
Un modo per unire nostalgia e progressione, e dare ancora più peso a ogni livello superato.

Altri esperimenti sono in arrivo, e questa volta... l'intro non sarà più solo un ricordo.