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#1
News / Re: Il primo capitolo della se...
Ultimo messaggio di Salvo88 - Oggi alle 11:38:28
Ciao ragazzi,ottimo lavoro,purtroppo però nella cartella zip non c'è la patch ma bensì 2 programmi lunar.ips
#2
Off Topic / Re: Adattatore HDMI per PlaySt...
Ultimo messaggio di Butterhands - Ieri alle 22:16:48
Purtroppo pare che qua sia rimasto il deserto, non so quante risposte potrai ricevere. Io purtroppo non so consigliarti, non uso le connessioni HDMI per le vecchie console...
#3
CD/DVD Console Hacking / Voglio creare una patch in ita...
Ultimo messaggio di Gialel2 - Ieri alle 18:09:20
Vorrei creare la patch per tradurre in italiano la versione in third person di X-Men Legends per la X-Box Classica ma non so quali programmi utilizzare ne come si utilizzano. La prima cosa che vorrei tradurre in italiano è il video che si vede quando si avvia una nuova partita. Premetto che sono serio e che ho voglia di imparare. Se non sapete come si traducono i videogiochi per la X-Box Classica ma sapete come tradurre quelli per la PS2, sono disposto in questo caso ad imparare come tradurre la versione per PS2 di X-Men Legends.
#4
Rom Hacking / Re: SNES - Zak McKracken e l'E...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Ieri alle 14:41:33
Update: riparto dal 7 settembre!
#5
Rom Hacking / Voglio creare una patch in ita...
Ultimo messaggio di Gialel2 - Ieri alle 13:58:31
Vorrei creare la patch per tradurre in italiano la versione in third person di X-Men Legends per la X-Box Classica ma non so quali programmi utilizzare ne come si utilizzano. La prima cosa che vorrei tradurre in italiano è il video che si vede quando si avvia una nuova partita. Premetto che sono serio e che ho voglia di imparare. Se non sapete come si traducono i videogiochi per la X-Box Classica ma sapete come tradurre quelli per la PS2, sono disposto in questo caso ad imparare come tradurre la versione per PS2 di X-Men Legends.
#6
News / Il primo capitolo della serie ...
Ultimo messaggio di Clomax - Agosto 30, 2026, 10:47:52
La serie Mana è stata creata da Koichi Ishii e pubblicata dall'allora Square sotto forma di spin-off action di Final Fantasy. Il successo del primo capitolo, sviluppato per Game Boy, gettò le basi per i Seiken Densetsu successivi, dando vita a un filone che si è protratto fino all'attuale generazione di console.

Mystic Quest (noto oltreoceano col nome di Final Fantasy Adventure) è un gioco di ruolo con visuale dall'alto alla Zelda, caratterizzato da marcati elementi RPG, una storia matura e una forte personalità.

Tradurre un gioco per Game Boy non è mai facile, principalmente a causa della mancanza di spazio. Mystic Quest non era mai stato tradotto nella nostra lingua, ma ora, grazie al lavoro di IlMastro, ha una traduzione completa che trasuda la passione dell'autore verso questa pietra miliare dei videogiochi.

La patch va applicata alla versione americana del gioco: Final Fantasy Adventure.

Potete trovare la traduzione qui: https://romhacking.it/project/view/id/854

Buon divertimento!

#7
Off Topic / Re: Adattatore HDMI per PlaySt...
Ultimo messaggio di Andreab1987 - Agosto 29, 2026, 12:18:36
È passato un bel po' da questo post e sfortunatamente non ho mai ottenuto una risposta.
Ciononostante ho continuato a cercare e informarmi giungendo alla fine a una soluzione.

Tutto è iniziato quando il mio monitor, un Asus VX238H, ha iniziato a mostrare i primi segni di cedimento.
Funziona ancora ma chiaramente prima o poi dovrò cambiarlo. E cosa centra il monitor puoi pensare? Centra eccome!
Con l'adattatore economico, che passa il segnale video 1:1, questo monitor consente di conservare le proporzioni originali (16:9 o 4:3) con bande nere ai lati.
Questa possibilità non è scontata su tutti i monitor moderni, specialmente quelli con dimensioni superiori ai 24" e risoluzioni maggiori di 1080p.
Quindi mi serve si un adattatore che passa il segnale da Component ad HDMI ma che sia anche "Scaler".

La proprosta di PORTTA offre un buon prodotto ma restituisce un'immagine 1:1, se il monitor non supporta il mantenimento delle proprozioni avrò immagini sfuocate e deformate.

Quindi ho alzando il budget da investirci sopra e cercato tra i vari adattatori con funzione Scaler giungendo infine a due prodotti:

Mcbazel ODV-GBS-C
Soluzione Premium,
perfetta e senza compromessi




GIà preso in esame ma
perchè è uno dei migliori
Kaico Adattatore HDMI PS1 e PS2
Soluzione economica
ma comunque accettabile




Supporta tutte le risoluzioni,
incluse quelle dei giochi PS1

Con l'avanzare delle tecnologie dobbiamo, nostro malgrado, adattarci alla situazione se non vogliamo perdere la possibilità di poter collegare la nostra vecchia ma gloriosa console, che tante ore di divertimento (e frustrazione) ci ha regalato, a monitor che adottano standard più moderni e inadatti a queste risoluzioni decisamente troppo basse.

Recuperare vecchi monitor, specialmente se sono in 4:3, è sicuramente la soluzione più semplice ma poi dobbiamo mettere in conto le problematiche dovute all'età.
#8
Off Topic / PS2 slim che graffia i dischi
Ultimo messaggio di Butterhands - Agosto 17, 2026, 18:06:06
Non c'entra nulla (o quasi) con l'hacking ma nel 2011 comprai un PS2 slim da eBay perché era già moddato, ma ha sempre dato problemi. Fin dall'inizio ha dato problemi con dei dischi masterizzati, soprattutto se giochi per PS1 graffiandoli all'inizio, si sentono proprio dei rumori, tipo un ticchettio, il gioco non parte e vedo graffi circolari a inizio disco che però nonostante questo non pregiudicano il funzionamento su PS1 e la lettura su PC per rifarne un backup.

Solo che con Crash Team Racing che avevo copiato dal mio disco originale proprio per paura di metterlo in quel PS2 slim, ora c'è il problema che l'antipiracy mi impedisce di crearne una nuova copia funzionante anche a copiare il disco già backup, infatti non so come abbia fatto a creare un backup funzionante la prima volta senza usare delle patches, ho letto che solo alcuni masterizzatori sono in grado di leggere delle zone particolari, ma il difetto della protezione si è trasferito anche nel backup, che funziona ma non so più come farne un altro backup!

Il difetto del graffio dischi lo fa soprattutto con dei CD della Emtec che funzionano sorprendentemente bene su PS1 ma che si graffiano molto facilmente su questo Play Station 2 slim.

Poi successivamente è sopraggiunto un altro problema, il classico problema del flat. Anche quello graffia i dischi, così mi ha graffiato Crash 2 (originale! Anche se per fortuna a quanto pare in un punto vuoto del disco) e un backup di Tekken Tag Tournament che invece ora funziona male.

Quello l'ho risolto creando un peso con un pezzo di ovatta che impedisce al flat di arrivare a toccare il disco senza impedirgli di arrivare fino in fondo per poter leggere dischi pieni.

Però resta questo problema dei dischi graffiati all'inizio, che col flat non c'entra nulla, non ci può arrivare in quel punto!

Ma come è possibile? Qual è il componente colpevole? Mi sembra che lo spindle dove si poggia il disco sia troppo basso rispetto ad altri modelli di PS2 slim che ho visto, ma non so se tocchi le parti metalliche curvate che fanno contatto anche con lo spindle o se sia la lente stessa a strusciarci.

La vedo molle, è possibile che la lente abbia una funzione di adattamento per la lettura che la porti ad abbassarsi o alzarsi? Se si alzasse troppo potrebbe spiegare questo difetto!

Succede poi praticamente solo al boot, se il disco parte più facilmente mettendolo in posizione verticale, poi anche rimettendolo in orizzontale non struscia più in nessun modo leggendo altri punti del disco, ma coi giochi PS1 è più difficile rispetto a quelli PS2, praticamente deve eseguire 2 boot, all'inizio per far partire l'avvio dalla schermata e dopo per far partire il logo dei giochi PS1, si sente dal fatto che esegue due azioni meccaniche. Mentre con PS2 questo secondo passaggio sembra che non sia richiesto, infatti altri giochi PS2 masterizzati sugli stessi dischi Emtec praticamente non danno problemi.

Vorrei capire quale sia il punto che graffia. Anche per capire se si potrebbe trovare una soluzione...

Ho appena fatto una prova staccando la spina durante il ticchettio che graffia, così che rimanesse fermo lì il braccio. E il graffio circolare corrisponde alla parte più alta della piccola lente. nello stesso raggio ci sono anche parti metalliche che dunque ho provato a curvare per farle entrare più all'interno in modo che non possano toccare il disco, ma soprattutto il ticchettio, mi fa pensare piuttosto che sia la lente a fare su/giù e a fare contatto.

Potrei avere ragione? E allora significa che non è risolvibile? mi sembra non lo faccia con quelli originali (ma dopo Crash 2 originale anche se rovinato dal flat ho paura a rimettercene altri per conferma) ma solo con questi di questa marca che forse potrebbero essere stati tarati male rispetto allo standard per la distanza creata tra lo spindle e la superficie del disco, però è anche vero che succede solo con questo Play Station 2 slim e sono una trentina, doverli rimasterizzare tutti mi scoccerebbe, anche perché ultimamente è difficile trovarne di buona qualità e questi della Emtec sono masterizzati davvero bene.

Mi dispiacerebbe doverlo buttare solo per un difetto che potrebbe forse essere risolto, diciamo che difficilmente succede coi dischi di software per PS2 (mi ha rigato solo quello che avvia i backup da chiavetta) però preferivo poterci usare anche quelli per PS1 perché è purtroppo anche vero che ci si vedono meglio, molto più nitidi, che è un vantaggio non da poco quando ci si gioca su uno schermo LCD. Il PS1 è un po' più ovattato...
#9
CD/DVD Console Hacking / Re: traduzione gioco ps2
Ultimo messaggio di Butterhands - Agosto 17, 2026, 16:59:13
Citazione di: Tatore8725 il Luglio 28, 2026, 17:08:21Ciao a tutti, sono  Tatore87
dopo diversi anni sono finalmente riuscito a completare la traduzione del gioco.
Chiunque abbia provato a modificarne i testi probabilmente si sarà bloccato quasi subito: all'interno dell'ISO i dialoghi sembrano essere presenti in chiaro nei file .pam contenuti in data/field/aa_pam, ma modificandoli nel gioco non cambia nulla.
Il motivo è che quei file sono soltanto copie inutilizzate rimaste sul disco. Il gioco carica invece le rispettive versioni compresse in formato .lzs, ed è proprio lì che bisogna intervenire.
La compressione utilizzata è una variante dell'algoritmo LZSS di Okumura. Il problema principale è che, durante la decompressione, il gioco modifica il proprio buffer mentre sta copiando i dati. Di conseguenza, un riferimento può rileggere anche i byte appena prodotti: un comportamento che può facilmente causare errori nei compressori realizzati manualmente.
Anche il file FS.DIR, che contiene l'indice dei file, ha richiesto parecchio lavoro. Non è compresso, ma cifrato: ogni valore a 32 bit viene sottoposto a XOR con una sequenza generata da un generatore lineare congruenziale, la cui costante iniziale si trova all'interno dell'eseguibile.
I testi del gioco, inoltre, non si trovano tutti nello stesso punto, ma sono distribuiti in tre aree differenti:
nei file .lzs delle mappe, all'interno di tabelle indicizzate chiamate MSG;
nell'eseguibile SLES_508.91, che contiene menu, oggetti e abilità. In questo caso gli indirizzi delle stringhe sono scritti direttamente nelle istruzioni del processore, quindi i testi non possono essere spostati e ogni traduzione deve rientrare nello spazio originale;
nei file .dat presenti in data/battle, utilizzati per tutorial e battaglie legate alla trama. Il formato è simile a quello delle mappe, ma l'intestazione deve essere individuata manualmente e i puntatori vengono calcolati partendo da zero, anziché da 0x80.
Un'altra difficoltà riguarda la finestra dei dialoghi: può mostrare un massimo di 45 caratteri per riga e non effettua automaticamente il ritorno a capo. Tutto ciò che supera il limite semplicemente scompare. Per questo motivo ogni singola riga tradotta è stata controllata e adattata manualmente.
Al termine del lavoro ho anche confrontato l'eseguibile modificato byte per byte con quello originale, per verificare che ogni cambiamento fosse contenuto esclusivamente nelle aree dedicate alle stringhe e non avesse sovrascritto parti del codice.
Il risultato finale è:
3.409 stringhe tradotte;
90.843 byte modificati;
zero byte modificati al di fuori delle stringhe.
È stato un lavoro lungo, ma finalmente la traduzione è completa.
Anch'io ebbi un problema simile con Cruis'n World per Nintendo 64, le textures modificate erano compresse e dopo la modifica una volte ricompresse poi il gioco crashava a caricarle, così ho pensato di repointarle altrove lasciandole non compresse e funziona.

Comunque questo problema della compressione ce l'ho per un altro gioco, non riesco a trovare un file risorsa da modificare che mi serve per una traduzione, mi sapresti dire come li hai decompressi? Sarebbe un qualcosa da cui partire.
#10
Rom Hacking / Re: SNES - Zak McKracken e l'E...
Ultimo messaggio di SUPER-J11BIT - Agosto 11, 2026, 14:28:57
Pausa estiva dal mio lavoro sulla codifica SNES.
Rientro a settembre.
Buona estate a tutti!